BankID används 7,6 miljarder gånger per år – och har blivit spelmarknadens viktigaste infrastruktur
900 identifieringar per person och år - så blev BankID grunden för spelregleringen
900 identifieringar per person och år - så blev BankID grunden för spelregleringen
Under 2024 genomfördes 7,6 miljarder identifieringar och underskrifter via BankID, fördelat på 8,6 miljoner svenska användare. Siffran innebär att varje vuxen svensk i genomsnitt identifierar sig digitalt nästan nio hundra gånger om året – vid allt från skattedeklaration och bankärenden till vårdkontakt och inloggning hos speloperatörer. Den senare kategorin har blivit en av BankID:s mest frekventa användningsområden, och det har förändrat förutsättningarna för hela den svenska spelmarknaden. När den nya spellagen trädde i kraft 2019 blev BankID-verifiering ett krav för alla licensierade operatörer, och över en natt försvann möjligheten att spela anonymt. Resultatet syns i Spelinspektionens siffror: kanaliseringsgraden, andelen av spelandet som sker hos licensierade aktörer, har sedan dess pendlat mellan 74 och 87 procent beroende på mätmetod och period.
33 procent spelar varje vecka och insättningsgränser knyts till individen – inte kontot
Spelinspektionens kvartalsstatistik för 2025 visar att den kommersiella onlinespelmarknaden ökade med 3,3 procent jämfört med föregående år, en tillväxt som drivs inte av att fler börjar spela utan av att befintliga spelare spelar mer regelbundet. Undersökningen Allmänheten om spel 2025 visar att andelen som spelar flera gånger i veckan steg med sex procentenheter till 33 procent. Men det som verkligen skiljer den svenska marknaden från exempelvis den brittiska eller maltesiska är den tekniska infrastrukturen. BankID eliminerar inte bara anonymitet – det möjliggör att insättningsgränser knyts till individen snarare än till kontot, att självavstängning via Spelpaus tar effekt omedelbart hos samtliga licensierade operatörer, och att operatörerna kan uppfylla de kundkännedomskrav som Spelinspektionen ställer. Enligt en rapport från Riksbanken om betalningars tillgänglighet saknar dock vissa grupper fortfarande tillgång till e-legitimation – en blind fläck i ett system som i övrigt når 99,9 procent av befolkningen mellan 18 och 67 år.
134 500 på Spelpaus i realtid – en infrastruktur som resten av Europa saknar
Att BankID blivit den viktigaste appen för 87 procent av svenskarna, enligt företagets egen undersökning, är inte bara en konsumenttrivialitet – det förklarar varför spelmarknaden kunde centraliseras så snabbt. Självavstängningsregistret Spelpaus hade vid slutet av 2025 drygt 134 500 användare, och varje registrering synkroniseras i realtid till samtliga licensierade operatörer. Det är en infrastruktur som inte existerar i de flesta europeiska marknader, och den bygger helt på att BankID redan var så utbrett att inget nytt identifieringssystem behövde skapas. Spelinspektionens undersökning visar att 45 procent av spelarna anger svensk licens som den viktigaste faktorn vid val av operatör, en attitydförskjutning som direkt korrelerar med att BankID-inloggning blivit synonymt med trygghet. Spelklubben, ett online casino med svensk licens, erbjuder casinospel, livecasino och sportbetting inom ett ekosystem där BankID-verifiering, insättningsgränser och Spelpaus-integrering inte är valbara tillägg utan grundläggande arkitektur.
De tio största bolagen äger 73 procent – stordrift i teknik stänger ute de små
Marknadens koncentration är påtaglig. De tio största spelbolagen står för 73 procent av den totala omsättningen, en siffra som delvis förklaras av att stordriftsfördelar i teknik och regelefterlevnad gör det svårt för mindre aktörer att hänga med. Evolution Gaming, med huvudkontor i Stockholm, omsatte över tjugo miljarder kronor 2024 och levererar live casino-teknik med OCR-avläsning och realtidsströmning till operatörer i hundratals marknader – en teknisk infrastruktur som i sig kräver investeringar som få mindre aktörer klarar. NetEnt, numera del av Evolution-koncernen, står bakom klassiker som Starburst och Gonzo’s Quest – spel som funnits i över tio år men fortfarande ligger på topplistorna tack vare genomarbetad mekanik och balanserade volatilitetsmodeller.
67 miljoner i sanktioner på ett år – det är inte tekniken som brister, utan hur datan används
Under 2025 utfärdade Spelinspektionen sanktionsavgifter för sammanlagt drygt 67 miljoner kronor till operatörer som brustit i kundkännedom och omsorgsplikt. Glitnor fick 28 miljoner, Videoslots tolv och Betsson 6,5 miljoner för brister i penningtvättsarbete. Sanktionerna illustrerar ett mönster: det är inte teknikfel som fäller operatörer utan brister i hur de använder den data som BankID-infrastrukturen genererar. Varje inloggning, insats och uttag skapar en datapunkt som licensvillkoren kräver att operatören analyserar. Riksrevisionens granskning RiR 2024:19 konstaterade att Spelinspektionens tillsyn inte är tillräckligt effektiv – antalet tillsynsärenden sjönk från 263 stycken 2019 till 58 stycken 2023 – men den ökade sanktionsvolymen under 2025 antyder att myndigheten reagerat på kritiken.
Från sju till arton procent förtroende på ett år – men var sjunde spelkrona når aldrig systemet
Spelmarknaden år 2025 är inte längre en fråga om vilka spel som erbjuds utan om vilken infrastruktur som bär dem. BankID, Spelpaus, realtidsövervakning och automatiserade insättningsgränser bildar ett system som gör den svenska marknaden unik i ett internationellt perspektiv. Att andelen som anser att branschen tar tillräckligt samhällsansvar steg från sju till arton procent på ett enda år – enligt Spelinspektionens attitydundersökning – är ett mått på att infrastrukturen börjar ge resultat. Frågan framöver handlar inte om huruvida systemet fungerar, utan om det kan skalas till nya utmaningar: kreditförbudet som väntas 2026, EU:s kommande regelverk för digital identitet och de olicensierade operatörer som fortfarande fångar ungefär var sjunde spelkrona utanför det reglerade ekosystemet.